5 、客户流量 、获取利润途径单一 我曾经遇到过这样的公司,看数据结果流量确实大 ,财务流确实很优质 、数据很客观。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》 ,平民玩家靠的是长在线时间 ,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近 ,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间 ,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面 ,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了 ,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后 ,一拍脑袋 ,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你 ,而不能够追上你 ,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了 。
“一般来说BAT投资会打个折,创业者需要计算一下 ,他给我的资源其实更多是流量 ,流量价值多少钱,我拿同样的钱买流量是否更容易?在资源货币化后,再权衡是否要这个资源。他认为如果一个技术爆发了五年甚至十年 ,还没有创新升级出现 ,那么这个领域就有可投资 、可创新的机会。